做游戏怎么将建模和代码结合起来

两人14个月做出沙雕钓鱼游戏,上线2天狂赚2000万登顶Steam全球畅销...14个月没日没夜敲代码,最后交出一款名字叫《渔力全开(How to Fish)》的游戏。没有3A建模,没有电影级过场,连鱼竿都是用Unity默认圆柱体拉是什么。 早就在悄悄刮起来了。去年Steam夏季特卖期间,有玩家发现一个叫《猫猫打工记》的小游戏,图标是手绘风格的橘猫抱着算盘,简介就一行字:“..

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从《奶奶》到爆款二创,Spellcaster正在让‘有故事的人’真正拥有游戏...或者核弹炸开后砖墙缓缓重生的荒诞爽感——但一想到要做成游戏,就自动卡在‘我不会编程’这行字上?   现在,真不用了。湖北开发者周一忱用《奶奶》做了个像素小品,没建模没写代码,只靠回忆和几句描述,就让奶奶端着搪瓷缸的画面动了起来。这不是demo,是能点开、..

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光追+60帧+全场景物理破坏!《漫威金刚狼》如何用PS5标准版榨干...这是他们首款从立项第一天就按这个规格去建模、写代码、调物理引擎的游戏。没搞什么‘性能模式/画质模式’二选一,也不靠Pro版偷偷加量后面会介绍。 是回归动作游戏的本质:身体感。你记得自己怎么翻滚、怎么蹬墙、怎么在血快流干时咬牙撑住最后一击。这种“肌肉记忆级”的反馈,恰恰是后面会介绍。

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