游戏制作人出面谈情怀

武侠仙侠游戏:从情怀标签到Steam垂直赛道的崛起6月12号,成都的侠影论剑沙龙热闹非凡。六位游戏制作人围坐畅聊,整整一下午都在琢磨:那些曾经靠情怀吃饭的武侠仙侠游戏,怎么突然在Steam上成了独立赛道?现场数据挺扎心——80多款作品里只有4款回本,九成五的游戏还在亏本做情怀。但制作人们眼里闪着光,都说现在玩家找游戏说完了。

╯▽╰

武侠仙侠游戏突围:从情怀标签到Steam垂直赛道6月12号,成都的“侠影论剑”单机游戏沙龙现场,六位制作人和发行人围坐一桌,整整唠了一下午。大伙儿聊得特别实在:以前武侠仙侠只是中文玩家的情怀符号,现在Steam上居然能搜到专门的分类标签了。可赛道越热闹人越多,小团队怎么才能在这堆人里站稳脚跟?这场由噪点游戏牵头、..

武侠仙侠游戏:从情怀标签到垂直赛道的蜕变之路6月12号成都的「侠影论剑」单机游戏沙龙刚散场,六位制作人和发行大佬围坐畅聊,现场火花四溅。现在Steam这些平台专门给武侠仙侠游戏划出独立分类区,这个品类早就不是当年靠情怀硬撑的niche 小众了,正经成了能赚钱的垂直赛道。玩家们画像出奇一致——都爱刷门派秘籍、热衷小发猫。

˙▽˙

国产单机新范式:海外资本收购IP+本土主创回归全解析  这事儿听着像剧本——被自己公司踢出去的制作人,半年后带着原IP回来了,还拿了1.66亿人民币。不是众筹,不是情怀补贴,是意大利发行商505 Games母公司Digital Bros真金白银砸出来的。更关键的是,钱没给老东家,也没塞进大厂流水线,而是直接交到夏思源刚注册的成都后面会介绍。

∪^∪

抗日游戏《勇气赞歌》要讲中国人自己的抗战故事近日国产抗日游戏《勇气赞歌》预告发布,凭借题材与情怀让众多玩家期待。该作制作人最近发文,讲述了自己开发本作的初心与心路历程。制作人表示二十年前他还是小学生时,就接触过一款国外制作的反法西斯题材游戏。虽然精美的画面与紧张的战场氛围让他沉迷其中,但心中却始终好了吧!

原创文章,作者:天源文化宣传片制作,如若转载,请注明出处:https://www.80like.net/3egkf9vf.html

发表评论

登录后才能评论