做游戏需要学什么编程语言
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不做Unity不碰UE5!吹哥自研引擎+编程语言,只为让每个游戏元素‘真正... 别人做游戏是搭积木,吹哥是重新炼钢造模具。《沉星之序》不是又一款‘高级推箱子’——它是用2700万美元、十年光阴、两套从零写的工具链(编程语言Jai + 引擎)堆出来的思想实验。他没用Unity,也没碰UE5,连C++都嫌不够直给,硬生生搞出一门叫Jai的新语言:没有垃是什么。
当别人在抄爆款时,吹哥在造新语言:《沉星之序》为何是游戏设计的‘... 别人在扒爆款模板、套用热梗、赶工期上架Steam——吹哥在写编程语言。不是改一改Lua脚本,不是调个Shader参数,是真·从说完了。 他倒回去重写了“游戏”这个词的定义。不是做一款游戏,是建一座语法森林。玩家走进去,不是解谜,是在学一种新的思考方式。 &ems说完了。
一次史上最昂贵游戏设计实验:“吹哥”分享《沉星之序》开发理念但可能需要额外投入大量工作。丝滑的镜头调度另一个重要原因是,我们不仅开发了自己的游戏引擎,同时也设计了一套新的编程语言。制作引是什么。 一个物体和另一个物体互动时应该呈现什么样的效果,对我来说同样重要。某种程度上,这确实是一种执念,但我认为游戏制作人选择做游戏就是是什么。
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